Code Dominó
Gênio Azul Educação Tecnológica Ltda. ME
Aprimoramento e desenvolvimento da plataforma Code Dominó, um dominó físico acompanhado de um robô educativo para ensino de lógica de programação e robótica para crianças e jovens, a partir dos 4 anos de idade. O projeto, inédito no mundo, trabalha o ensino de conceitos abstratos (como matemática e comandos) de forma concreta e colaborativa, através de um dominó em MDF. O dominó apresenta marcações especiais digitais que permite que seja analisado tanto pelo robô quanto por aplicativo próprio. O usuário pode então criar seu código, transferir o código diretamente para o robô e ver a execução. O aplicativo móvel atrelado ao projeto também permite que a leitura e execução do código possa ser realizada através de realidade aumentada, com um robô virtual. Isso permite que alunos ou escolas de baixa renda, mesmo sem acesso ao robô (item mais caro da plataforma) possam programar e executar códigos. A plataforma Code Dominó tem os objetivos de: - Diminuir a idade mínima que crianças precisam ter para poder programar. Ao usar um dominó visual, colorido, elas podem iniciar os conceitos de lógica de programação antes mesmo de aprender a ler. - Incrementem o ensino das áreas STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática). Tendência mundial, o foco no ensino das áreas tecnológicas aumenta a inovação, consequentemente o desenvolvimento de projetos, produtos, e empresas no mercado de TIC. - Substituir plataformas caras e importadas nas Olimpíadas Brasileira e Regionais de Robótica. A adoção de kits importados inviabiliza que escolas menores ou públicas participem das competições. - Aumentem a quantidade de meninas em áreas tecnológicas e de TIC. Com o contato cada vez mais cedo, e aproveitando a curiosidade natural das crianças, projetos de tecnologia permite que meninas possam se encantar com a área de TI antes que estigmas de gênero minem suas expectativas. O projeto tem um viés econômico, já que é um kit que faz parte da gama de cursos e materiais didáticos da empresa. Porém com parte de seus elementos de distribuição livre (Robô e linguagem de programação com licença Creative Commons não comercial), os interesses comerciais da empresa são protegidos enquanto iniciativas particulares e educacionais (como por exemplo escolas públicas e estudantes individuais) estão livres para utilizarem o material, proporcionando um ganho social para pessoas de baixa renda. O objetivo geral do projeto é: Desenvolver uma plataforma de ensino de lógica de programação, baseado em aplicativo, dominó de madeira e robô, para crianças entre 4 e 15 anos. Objetivos Específicos são: - Aprimoramento da linguagem de programação Code Dominó, baseada em dominós de madeira com marcações; - Patente do dominó de madeira que representa a linguagem Code Dominó; - Reestruturação do robô PEBA - Projeto Educacional de Bot Autônomo, capaz de ler o código e executar a programação criada através do Code Dominó. A reestruturação visa diminuir o valor de produção de cada robô do kit; - Certificação do kit Code Dominó junto a ABRINQ, e ao INMETRO, para comercialização em território nacional como brinquedo; - Aprimoramento do aplicativo para dispositivos móveis Code Dominó, que permite o ensino de programação com o Code Dominó mesmo sem acesso às peças ou ao robô, através de Realidade Aumentada; - Criação do portal de educação a distância; - Criação de planos de aula, videoaulas, material didático e de avaliação para o ensino de lógica de programação com o Code Dominó; - Adaptação da plataforma Code Dominó para atender as necessidades da Olimpíada Brasileira de Robótica.
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